4月13日下午,我院在9号楼302会议室举办了“游戏开发幕后:分工协同、技能要求与模块制作”讲座。此次讲座邀请到陈张弛、雷雨田、朱连杰等行业资深人士担任嘉宾,吸引了众多对游戏开发感兴趣的师生参与。

陈张弛现任米哈游旗下热门游戏《原神》技术策划,拥有丰富的游戏行业经验,曾任职于巨人网络、叠纸网络、网易樱花工作室等,还兼任温州肯恩大学客座教授讲授《虚幻引擎开发》课程。
讲座中,陈张弛以《圣剑传说》为例,深入讲解游戏行业的不同分工,涵盖战斗策划、关卡策划、前端程序、技术美术等方面,详细阐述了各分工的发展路径、从业方向和技能要求。在模块制作方面,同样以《圣剑传说》为案例,介绍游戏内关卡、角色、怪物等模块的制作方法和流程,让师生们对游戏开发有了全面且深入的了解。

在讲座结束后,同学和嘉宾们在会议室对游戏行业进行了更加深入的探讨。

此次讲座为学院师生搭建了与游戏行业专家交流的平台,使师生们得以深入了解游戏开发领域的实际情况,从行业一线视角明确了人才所需技能,拓宽了师生们在游戏开发方向的研究视野,为相关专业学习提供了宝贵的实践经验和指导方向。